Игра в солдатики
Древнейшие военно-исторические миниатюры найдены в одной из египетских гробниц, это были фигурки египетских воинов, возраст которых 4000 лет.
Египтяне, греки, римляне пользовались примитивными фигурками для организации и планирования сражений. В древнем Китае создавались из глины изображения воинов, горожан, крестьян. В средневековье при помощи фигурок рыцарей разыгрывались рыцарские турниры, их брали в походы в качестве амулетов. Фигурки изготовлялись из дерева, глины, папье-маше, серебра, золота.
С XVI в. начинается производство оловянных солдатиков. В XVII в. солдатики приобретают художественно-историческую точность.
Во второй пол. XVIII в. производством миниатюр прославились итальянские, а особенно германские мастера. В первой пол. XIX в. работавший в Нюрнберге Эрнст Хайнрихссен – основатель одной из самых известных фирм, производящих солдатиков, стал инициатором достижения договоренности между производителями о единых размерах плоских фигурок. Этот вид фигурок с тех пор стал называться нюрнбергским. Именно таким был знаменитый оловянный солдатик из сказки Г.Х. Андерсена.
Очень напоминает нюрнбергских оловянных солдатиков бумажная миниатюра. Солдатики изготовлены по эскизам Сергея Зверева, являющегося членом Санкт-Петербургского клуба любителей военно-исторической миниатюры (ЛВИМ). Музей использует бумажную миниатюру в игровом занятии-экскурсии "Глазомер, быстрота, натиск". Игра в солдатики, проходящая во второй части занятия, полюбилась не только детям, но и взрослым.
В игре участвуют две противоборствующие стороны. Каждая сторона обладает равным набором игровых единиц-полков (пехота, кавалерия, артиллерия). Игровая единица представляет собой набор солдатиков, имитирующих полковую структуру (пехотинцев / кавалеристов) по числу рот (сотен, эскадронов) и т.н. «голову колонны» (офицера, знаменосца, барабанщика или трубача) или артиллерийскую батарею. Для игры необходим стандартный шестигранный игровой кубик и мера длины хода (отрезок длиной 10-15 см.).
Перед началом игры стороны выстраивают войска по собственному усмотрению. Для лучшей организации игры, эффективного использования игровых единиц целесообразно выстраивать войска в линию, располагая кавалерию на флангах, а артиллерию позади боевого порядка пехоты. Главнокомандующий располагается в глубине построения, на расстоянии одной меры длины хода от задней линии боевого порядка.
С развитием информационных технологий у нас появилась возможность предложить всем желающим самостоятельно изготовить солдатиков и разыграть сражение у себя дома.
Правила игры и файлы с рисунками солдатиков запакованы в архив. Распакуйте архив в любое место на Вашем компьютере.
Вам понадобится фотобумага формата А 4, цветной принтер, ножницы и клей.
Дистрибутив:
- Правила игры
- Макеты с названием рода войск
Русская армия:
Московский гренадерский полк, Апшеронский мушкетерский полк, 8-й егерский полк,
Каргопольский драгунский полк, Донские казачьи полки.
Артиллерия
Французская армия:
23-я линейная полубригада,
38-я линейная полубригала,
14-я легкая полубригада,
10-й конно-егерский полк,
17-й драгунский полк.
Артиллерия
© ГММ А.В. Суворова
Мультимедиа
Мультимедиа программа посвящена жизни и деятельности великого русского полководца А.В. Суворова. В основе программы лежит живое общение с Вами суворовского солада, рассказывающего об основных событиях XVIII столетия, связанных с именем А.В. Суворова. Его увлекательные слайд-рассказы, основанные на подлинных документах той эпохи, и последующие, более полные, гипертекстовые описания событий перенесут Вас в атмосферу прошлого века - в период царствования Екатерины II и Павла I.
Линия времени и алфавитный указатель имен и событий помогут Вам оперативно перемещаться по программе по времени и в пространстве. Вы познакомитесь с уникальными коллекциями военного костюма и оружия русской армии суворовского времени.
Богатейший материал представлен в архиве программы: подробное интерактивное генеалогическое древо и подлинные награды А.В. Суворова, описания статутов и изображения российских и зарубежных орденов, коими он был награжден, личные вещи и литературные труды полководца, включающие факсимильное воспроизведение знаменитой "Науки побеждать", рассказы о великих сражениях, иллюстрированные анимацией передвижения войск, а также аннотированная библиография о жизни и деятельности героя.
Программа содержит более 450 иллюстраций, а также 25 минут видео из художественного фильма и специально отснятых для программы сцен.
Программа запакована в архив. Распакуйте архив в любое место на Вашем компьютере. Необходимую информацию о программе Вы найдете в файле read me. Для запуска программы выберите файл Suvorov.exe
Архивы предназначены только для частного некоммерческого использования. Реализация и демонстрация копий с других сайтов запрещены и преследуются по закону. При использовании информационных материалов гиперссылка на официальный сайт музея обязательна.